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terça-feira, 17 de outubro de 2017

A velha e boa tranca .

 Jogar tranca sempre é muito bom, a gente esquece do tempo, da vida, dos problemas, enfim distrai e diverte bastante, principalmente quando não há dinheiro envolvido e o jogo é só uma brincadeira para passar o tempo.  Resolvi postar as regras, até porque tem muita gente que joga errado, não sabe contar os pontos e neste resumo você pode aprender estes pequenos detalhes que podem passar batidos, principalmente a contagem que muita gente deixa para outro contar e na brincadeira pode perder alguns pontinhos. Um joguinho limpo é sempre mais emocionante e gostoso de vencer.Então vamos lá, que qualquer hora é hora de jogar tranca.




O jogo é jogado com 2 ou  4 participantes formando duas duplas situadas em posições alternadas.( Eu já joguei em três e deu tudo certo, mas não é a regra).
  • Jogadores - 2 ou 4.
  • Baralhos - dois de 52 cartas.
  • Distribuição - onze cartas para cada participante e dois mortos de 11 cartas.
  • Objetivo - Fazer mais pontos.

Definições

  • Jogo - três ou mais cartas, ordenadas, do mesmo naipe ou ordenadas com o mesmo valor (lavadeira). Ex.: 4,5 e 6 de Paus; 9 de paus, 9 de ouros e nove de espadas; 10, Valete e Dama de Copas. O Ás vale acima do Rei. número mínimo de cartas é três, mas podem ser descidas mais cartas simultaneamente, ou outras cartas serem acrescentadas no decorrer da partida.
  • Curingas - Os dois ( qualquer naipe ) são utilizados como curingas, podendo substituir qualquer carta. Exemplo: Dama-dois-Ás de Ouros; sete-sete-dois; cinco,cinco e dois.
  • Três Preto (Tranca) - Não pode ser usado para fazer um jogo. Quando baixado na lixeira, tranca a mesma, não podendo o próximo jogador comprar a lixeira.
  • Três Vermelho - Deve ser baixado sozinho na mesa e vale 100 pts caso o jogador ou dupla tenham feito pelo menos uma canastra ou menos 100 pts caso não tenham feito canastra.
  • Batida - é acabar as cartas da mão.
  • Morto - No caso de jogo com 2 participantes, cada jogador recebe após bater 11 cartas (morto). Se for jogo de dupla, só recebe o primeiro da dupla a bater.
  • Batida Direta e Batida Indireta Batida - direta é aquela em que o jogador esvazia a mão sem jogar fora. Pegará o morto e continuará a jogar, sem comprar carta. Batida indireta é aquela em que o jogador termina suas cartas, descartando uma. Pegará o morto, mas só poderá utilizá-lo na outra volta, quando for a sua vez de jogar.
  • Canastra - Jogo de sete cartas ou mais em sequencia do mesmo naipe. Tem dois tipos de canastra: "Limpa" (sem curinga), "Suja" (com curinga).

O jogo

O mão compra uma carta do baralho (monte constituído pelas cartas que sobrarem após a distribuição), verifica quais as combinações que pode fazer com essa carta e joga fora uma que não lhe interessa. Essa carta começa a lixeira, refugo ou cartas da mesa. Após jogar fora, jogará o segundo jogador à esquerda do primeiro e assim por diante, até que alguém termine a partida. Após cada compra, o jogador poderá baixar uma combinação de cartas
- jogo - antes de descartar (jogar fora) uma carta da sua mão. O descarte significa que ele acabou sua jogada e está passando a vez. O jogador não pode voltar atrás. Do segundo jogador em diante, existe opção entre a compra de uma carta do monte ou de todas as cartas da lixeira, no caso de não estar trancada com um três preto. Para comprar a lixeira, o jogador obrigatoriamente terá que justificar a compra da carta de cima, encaixando-a diretamente em um jogo na mesa, ou juntando com duas cartas (ou mais) da mão e baixando como um novo jogo. O jogador que bater com as onze cartas iniciais pegará as onze cartas de seu morto e o jogo continuará como antes. No jogo de parceria, cada morto corresponde a uma dupla. Se quem já pegou o morto tornar a bater, terminará a partida, mas para isso precisa de pelo menos uma canastra limpa. Se a outra dupla (ou o outro jogador) não pegar o morto, deverá descontar de seus pontos positivos os 100 pontos correspondentes ao morto, além das cartas que tem em mãos. Se tiver baixado três vermelho
e tiver canastra, soma-se 100 pts para cada três, e se não tiver canastra, deduz-se 100 pts para cada três vermelho baixado.

Contagem

Ao término da partida, somam-se os pontos na mesa, ou seja os valores das cartas baixadas, mais o valor extra das canastras. Deduz-se os valores das cartas que sobraram na mão. Para o jogador ou dupla que bateu, soma-se mais 100 pontos da batida e, caso o outro jogador ou dupla não tenha pego o morto, diminui-se 100 pontos como penalidade.
Detalhe: Se um jogador comprar o morto por batida indireta e o adversário terminar a partida antes que chegue sua vez de jogar, o morto deverá ser pago, como se não tivesse sido comprado.

Valor em pontos

  • Batida = 100 pontos.
  • Todas as cartas = 10 pontos.
  • Canastra Limpa = + 200 pontos.
  • Canastra Suja = + 100 pontos.
  • Três vermelho baixado, tendo canastra = +100 pontos.
  • Três vermelho baixado, não tendo canastra = -100 pontos (negativos).
  • Por não pegar o morto = -100 pontos (negativos).



    Dicas para jogar bem

    1 – Não baixe seu jogo no comecinho da partida

    Se você tiver três cartas iguais e já quiser baixá-las, talvez seja melhor esperar um pouco. Pode ser que no monte tenha uma carta essencial para que você consiga dar sequência no jogo.
    Por exemplo: se você tem um 4, 5, 6 e 8, de repente no lixo ou no monte esteja o 7 e assim você estará mais perto de fazer uma canastra. Por isso, tenha cautela – ainda mais se você estiver jogando em parceria.

    2 – Calma na hora de utilizar o curinga

    É claro que você não esperará o jogo todo para baixar as cartas, sempre no aguardo por outras melhores. No entanto, se usar o curinga logo no comecinho, você pode perder a oportunidade de fazer uma canastra limpa ao ter de comprar o lixo, o que te garantirá menos pontos no final.
    Além do mais, pode ser que esse curinga seja muito mais necessário depois ou até imprescindível para ajudar o parceiro, se estiver jogando em dupla.

    3 – Fique de olho no lixo

    O lixo significa sempre a possibilidade de completar o jogo, ou de novas canastras. Por isso, sempre fique de olho nos descartes. Até porque só o lixo de cima ficará exposto.
    Só não se esqueça de que na hora de pegar o lixo você precisará, obrigatoriamente, de inseri-lo no seu jogo. Portanto, não se afobe lembrando de uma carta boa, mas que está no final desse monte.

    4 – Atenção com o jogo do adversário

    É importante ficar atento ao jogo do seu adversário para não conceder cartas importantes a ele. Do contrário ele poderá aumentar a pontuação e até mesmo bater antes de você.
    Fique também atento às cartas que ele compra do lixo e às que descarta. Assim você saberá como poderá atrapalhá-lo e, claro, se beneficiar disso.

    5 – Não fique com apenas uma carta nas mãos

    Ficar com apenas uma carta na mão pode entregar o seu jogo. Afinal, o adversário saberá que você não tem como se desfazer dela. Uma carta na mão significa ainda que você está dependente do adversário.

    6 – Cuidado com a pressa em pegar o morto

    Ao pegar o morto você estará mais próximo de bater. No entanto, se baixar jogos usando curingas e quebrando a possibilidade de fazer canastras limpas só para pegar essa nova leva de cartas, pode acabar com uma contagem de pontos menor do que a do adversário.
    Na Tranca, além de terminar as cartas primeiro, não se esqueça que será necessário pontuar!
    Com essas seis dicas, você já sabe como se tornar um campeão de Tranca, jogo que exige paciência, um pouco de sorte e estratégia.
















    terça-feira, 26 de setembro de 2017

    Vamos jogar bilhar ?



    Na novela NOVO MUNDO que a Rede Globo acabou de exibir, muitos se surpreenderam ao saber que a personagem Maria Leopoldina, gostava de jogar bilhar. Sinuca, Bilhar ou Snooker, é um jogo interessante, que não sei porque,se
    tornou um privilégio masculino, talvez pelo fato que em alguns bares de frequência masculina maior, sempre existir uma mesa de Sinuca. Isto não quer dizer que mulher não pode jogar, muito pelo contrário, mulher pode tudo e tem raciocínio mais rápido, me perdoem os homens, mas é uma realidade.
    Eu acho um jogo animado, gostoso que diverte, distrai e faz o tempo passar depressa. Pensando nisso resolvi postar as regras do jogo para vocês... vai que alguém goste e queira aprender então
    vamos lá : 
    REGULAMENTO DO JOGO DE BILHAR

    1. A partida é jogada com 15 bolas coloridas e numeradas de 1 a 15 e uma bola branca (bola de jogo).

    2. O inicio da partida é dado por um dos jogadores escolhido por sorteio ou de comum acordo.

    3. As bolas devem ser arrumadas em forma triangular com a mão ou com o equipamento específico (triângulo), sem a bola 8 na mesa.
    4. Ao dar início a partida o jogador deverá atirar a bola de jogo (branca ) nas demais bolas arrumadas.

    • Se encaçapar uma bola sendo essa numerada de 9 a 15, essas serão as bolas a ser encaçapadas por ele.
    • Encaçapando uma bola de numeração 1 a 7 essas serão as bolas que deverão ser por esse encaçapadas,
    • Encaçapando mais bolas, se uma maior e outra menor, este prosseguirá na jogada podendo ainda escolher uma nova sequência de bolas;
    • Se a bola de jogo suicidar ou saltar fora da mesa, uma nova saída será dada , mas pelo adversário.
    • Nova saída também será dada pelo adversário , se o jogador encaçapar uma ou mais bolas e a bola de jogo saltar da mesa, na tacada inicial.

    5. Ao encaçapar uma bola da sequência escolhida o jogador terá direito a uma nova tacada.

    6. Ao atirar numa bola colorida e esta rodar por sobre as bordas da mesa e vir a encaçapar, a jogada será validada e a partida continuará normalmente.

    7. Ao atirar numa bola e a bola de jogo não percorrer mais de 20cm, a jogada continuará e a bola de jogo não retornará ao seu lugar inicial e a bola colorida não poderá ser encaçapada.

    8. Encerrará suas jogadas o jogador que encaçapar todas as bolas de sua série, que lhe foram destinadas inicialmente.
    9. Após encaçapar a série de bolas de sua série, a próxima bola será a bola 8, que será encaçapada obdecendo o seguinte:


    • Deverá sempre ser colocada pelo adversário, em uma das cabeceiras da mesa sempre que possível;
    • Deverá ser colocada de tal forma que permita a passagem de pelo menos duas bolas, entre essas e as demais bolas.
    • Deverá ser encaçapada mediante indicação prévia (cantada) do jogador;
    • Em não atendendo a indicação do jogador ; mesmo que esta venha a ser encaçapada, perderá este o jogo, mesmo que tenha bolas para "pagar" a bola 8;
    • Se o jogador encaçapar a bola 8 e vier a encaçapar a bola branca - "suicidar", este perderá a partida;
    • Ao encaçapar a última das bolas de sua série e encaçapar simultaneamente a bola 8, a jogada será validada se o jogador "cantá-la".
    • Ao atirar na bola 8 e a bola de jogo cair fora da mesa o jogador perderá a partida, mesmo que tenha bola(s) para ”Pagá-la".
    • Na disputa pela bola 8, se a bola de jogo não percorrer mais de 20cm (errar a bola), o jogador perderá a partida;
    10. A bola de jogo caindo fora da mesa ou ser encaçapada (Suicídio),voltará a marca e o jogador perderá a menor bola de sua série.

    11. Ao encaçapar uma bola e restando a bola de jogo,como última, esta não poderá ser segura pelo jogador.

    12. As mãos, o taco, as vestimentas dos jogadores fazem parte do jogo portanto uma bola deslocada não deve ser reposta, por nenhum dos jogadores;

    13. A mesa de jogo não serve para apoiar os jogadores,que deverão usar o "fancho" ou prolongador quando necessário;

    14. O jogador deve tratar as bolas com delicadeza,pois uma "porrada" que danifique qualquer bola, poderá acabar com seu jogo e também dos demais jogadores;

    15. A sinuca somente será validada desde que a bola de jogo caminhou mais de 20cm (sujinha não vale).

    16. A bola colorida que cair fora da mesa, retornará a esta em ponto contrario à saída, desde que não seja a bola 8, que ao cair fora da mesa, dará ao adversário a vitória da partida.

    17. Em nenhuma hipótese poderá um jogador atirar em bola que não seja a de sua série, se tal ocorrer perderá uma bola para o adversário e se for na disputa pela bola 8,este perderá a partida.

    18. Ao errar uma bola o jogador pagará a menor de sua série , desde que não seja a bola 8,que se errada permitirá a vitória ao adversário.

    19. O jogador ao encaçapar a última bola de sua série e não havendo sido a bola 8 colocada na mesa, a partida continuará colocando-se a bola 8 na mesa e terá sequência o jogo com a tacada sendo iniciada por este jogador com a bola de jogo voltando a marca de saída

    20. Se o jogador encaçapar a bola 8 e ao mesmo tempo encaçapar uma ou mais bolas do adversário, este perderá a partida.

    21. O jogador que palpitar "sapo" interferindo na jogada de um adversário,será convidado a se retirar do recinto e se já classificado perderá uma próxima partida, se já eliminado ficará a penalidade a critério da comissão organizadora.

    22. Toda partida terá um juiz, escolhido pelos jogadores, que terá amplos poderes para decidir os casos duvidosos.

    23. Em nenhuma situação poderá a bola de jogo ser segura "parada" pelo jogador.

    Até mais

    Ana

    EU

    Como já disse alguém : Antes de julgar a minha vida ou o meu caráter... calce os meus sapatos e percorra o caminho que eu percorri, viva as ...